Jump to content

New Movement System


Deazer

Recommended Posts

[EN]
Dear customers and guests of the Lucera2 project!
Our team completely processed system of the movement towards optimization as "external" party and server in general.
The short list of what was remade:
 

  • It is processed AI as mob and char - prosecution, the attack, work with distances of skills and weapon. All mechanics of the movement is processed.
  • Package part - MoveToPawn, NetPing, +UserInfo and so on is processed.
  • Lock free of a zone
  • Work with doors and recalculation in way
  • and another is much.

The enormous request to test everything on the test server that you can since we cannot physically test all.

To write the found problems found from the PREVIOUS versions, but not some new and "I CANT JUMP FROM LEFT SIDE TO VALAKAS QQ"

On the server it is not established what protection - the PURE patch. ALL HAVE FULL ADMIN RIGHTS/LOGIN AUTO REGISTRATION
Link to a test patch - https://yadi.sk/d/eUQM9T_F3HsXtu

The release will be made filled in on a repository after your tests in the nearest future.

 

[RU]

Уважаемые клиенты и гости проекта Lucera2 !
Нашей командой была полностью переработана система движения в сторону оптимизации как "внешней" стороны так и самого сервера в целом.
Краткий список того что было переделано:

  • Переработано АИ как мобов так и чаров - преследовании, атака, работа с дистанциями скилов и оружия. Переработана вся механика движения.
  • Переработана пакетная часть - MoveToPawn, NetPing , +UserInfo и так далее.
  • Lock free зоны
  • Работа с дверьми и пересчет в пути
  • и много другое.

Громадная просьба протестировать все на тестовом сервере что можете, т.к. мы абсолютно все физически протестировать не можем.

Отписывать найденные проблемы найденных от ПРЕДЫДУЩИХ версий, а не какие то новые и "У Валакаса сбоку низя спрыгнуть"

На сервере не установлено ни каких защит - ЧИСТЫЙ патч. ВСЕ ИМЕЮ ПОЛНЫЕ АДМИНСКИЕ ПРАВА, ЛОГИН АВТОРЕГА
Линк к тестовому патчу - https://yadi.sk/d/eUQM9T_F3HsXtu

Релиз будет произведен залит на репозиторий в ближайшее время после ваших тестов.

Edited by Deazer
Link to comment
Share on other sites

 

 

  • Переработано АИ как мобов так и чаров - преследовании, атака, работа с дистанциями скилов и оружия. Переработана вся механика движения.

 

Можно узнать приблизительный вариант формулы для расчёта Interaction Distance, хотя бы, для чара без оружия для: ATTACK, FOLLOW и MOVE_TO состояний AI?

 

Нет, я не троллю и не стебусь. Просто мне интересно - это словесный высер для придания значимости обновлению или реально большая проделанная работа уместившаяся в одну строчку с расплывчатой формулировкой?

 

Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

Можно узнать приблизительный вариант формулы для расчёта Interaction Distance, хотя бы, для чара без оружия для: ATTACK, FOLLOW и MOVE_TO состояний AI?

 

Нет, я не троллю и не стебусь. Просто мне интересно - это словесный высер для придания значимости обновлению или реально большая проделанная работа уместившаяся в одну строчку с расплывчатой формулировкой?

 

Спасибо.

Там нет ни какой формулы - смотри pc_param в птске - у каждого оружия и даже для рук своя дистанция , ты с форум макси что-ли ? А по дистанции докаста тоже хардкод в скилах 300-400 и выше affective range
Link to comment
Share on other sites

Там нет ни какой формулы - смотри pc_param в птске - у каждого оружия и даже для рук своя дистанция , ты с форум макси что-ли ? А по дистанции докаста тоже хардкод в скилах 300-400 и выше affective range

Это дуялити, великий разраб. 

Link to comment
Share on other sites

Это дуялити, великий разраб. 

 

Само название макси у меня вызывает омерзение до дрожи в яйцах.

Link to comment
Share on other sites

Само название макси у меня вызывает омерзение до дрожи в яйцах.

Нечего что ты там модератором был.

 

Человек тебе из PTS пример привел, т.е разобрав оригинальный код в декомпиле это чего то да и стоит - нежели разводить на пустом месте не пойми что !

Link to comment
Share on other sites

Нечего что ты там модератором был.

 

Человек тебе из PTS пример привел, т.е разобрав оригинальный код в декомпиле это чего то да и стоит - нежели разводить на пустом месте не пойми что !

 

Парень, ты не температуришь? Зачем дядьке сидеть на форуме где одна школота и карма дрочеры?

 

По теме: глупому твинку следовало бы изучить, что содержится в параметре distance из MoveToPawn пакета. А то, что этот разработчик привёл тут ещё в детском саду "Колосок" рассказывают. Глупости да и только. Лови пакет, бери значение дистанции и хоть обсравнивайся с PC_Parameters.txt значениями.

 

Мамонтов много?

Edited by Rootware
Link to comment
Share on other sites

Что ты несёшь ? Иди в таверну и там флуди, причём тут MLT если я указал ряд пакетов. Ты ни одной явы не найдёшь с такой степенью реализации мува в целом.

Link to comment
Share on other sites

Что ты несёшь ? Иди в таверну и там флуди, причём тут MLT если я указал ряд пакетов. Ты ни одной явы не найдёшь с такой степенью реализации мува в целом.

по части реализации Lucera2 > lostworld и l2gw ?

Edited by LightFusion
Link to comment
Share on other sites

Ну и зачем, например пакет NetPing нужен в люцере? И что такого нового вы открыли в UserInfo пакете от чего игроки начнут кончать после прихода последнего? Ах да, и про старое... Каков Interact Distance до NPC и монстра для MOVE_TO состояния?

 

И наспоследок. Сервер какой игры пишите?

 

Какую же ты херню пишешь и читаешь явно не глазами. Interact distance(если атака - зависит от оружия и ее дистанции, если диалога 100+ радиус, если скилы то каст рейнгд + аффектив рендж, у бека каст дистанция 40, т.е. если по твоей форуммакси логике чар отбежит то скил сбросится ? для этого и есть захардкоденый аффектив рейндж и каст рейндж скила) так же захардкоден - бери ПТСку и смотри 100 + Char Radius.

Нетпинг у нас делает

_timestamp

* Дальность видимости других персонажей. Все, что дальше клиент не показывает.

* Так же дальность relative move. Если цель MoveToPawn выходит за эту дальность - клиент перестает к ней следовать.

 

_timestamp = readD();

_fps = readD();

_clippingRange = readD();

или может тебе сюда весь код выложить как я его использую ? так у меня приватная разработка.

 

а дальше читай глазами пакет и я делал понлый реверс этого пакета с мной же слитой ПТСки ГФ

https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=14637

 

От тебя прямо шлейф форумакси. Уйди туда и там неси свою ерунду.

Хочешь проверить реализацию реально - заходи на тестовый и пускай слюни. Видимо ты ничего выше l2j не видел.

P.S. И напоследок открой свои глаза и посмотри в какой раздел форума ты зашел и какая игра и хроника мной ведется.

Далее буду кидать репорты админам за флуд в треде не по теме и флейм. Тут выпиливают за это очень быстро, а данный раздел закреплен за мной.

Edited by Deazer
Link to comment
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now


×
×
  • Create New...