Jump to content

Neoo1

Members
  • Posts

    87
  • Credits

  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

About Neoo1

Profile Information

  • Gender
    Male

Neoo1's Achievements

Newbie

Newbie (1/16)

  • Week One Done Rare
  • One Month Later Rare
  • One Year In Rare

Recent Badges

0

Reputation

  1. Λοιπόν....το να αγοράσεις ένα pack...που στην τελική δεν είναι έτοιμο,και να μην έχεις ιδέα έστω τι project είναι.....συγγνώμη που θα το πω....αλλα είναι πεταμένα λεφτά,και ο φίλος σου σε κορόιδεψε!! Φρόντισε να μάθεις λοιπόν τι project είναι και μετά ζητα βοήθεια για να μπορέσουμε να σε βοηθήσουμε κατάλληλος!! Στην τελική...για δικό σου καλο είναι. Π.Χ. Εγώ χρησιμοποιώ L2J project σε Η5 pack επίσης....οι developers τις L2J βγάζουν καθημερινά updates!! Οποτε αν δεν ξέρεις το Project σου,λίγο δύσκολα να κανεις Update στον server!
  2. Dokimase afto: Sta imports alekse to: from com.l2jserver.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest se: from com.l2jserver.gameserver.model.quest import Quest as JQuest episis prosekse sto: NPC=[343434] na einai to ID tis buffer sou! Telos!! An sto gameserver otan anigei sou bgazei: "importing custom: 343434: NPCBuffer" Simenei oti i buffer sou exei fortosei kanonikotata!!!!
  3. First of all,would be good to know what is you Server Project! Anyway.There are 3 steps that you need to follow in order to let other playiers to log into your server: 1)Put your external static ip in you configs files!So where ExternalHostname=your external ip! 2)Opening the ports on your!!There are lots of guieds in this forum that you can find out how to do this! 3)Put your external ip in you system patch!!! After you done with all of this,you will be ready and anyone now can log into your server!!!
  4. oxi....pane ston fakelo custom/343434_NPCBuffer kai anikse to __init__.py.i protes sires einai ta imports!
  5. Για σας Maxcheaters!! Μπορεί να είναι λίγο χαζό...απλά το πρόβλημα με το heal και το cancel το έλυσα τελικά μονος μου!Απλά έκανα ένα topic τσάμπα έτσι για να κουράσω τόσο εμενα όσο και εσάς! Καλή συνεχεια παίδες!
  6. Πιο project χρησιμοποιείς? Δες σε πιο table γίνονται execute.λογικά δεν θα είναι ίδιες η στήλες που πρέπει να περάσει στο table με αυτές του table.δοκίμασε να τα κανεις χειροκίνητα!
  7. Καλησπέρα! Έχω μια μικρή απορία! Καταρχήν χρησιμοποιώ L2J project Η5 Pack! Χρησιμοποιώ την buffer που έχει ήδη περασμένη μέσα με κάποιες μικρές αλλαγές για να την φέρω στα μετρα μου! Αυτό που θέλω να κάνω,είναι ότι θέλω να προσθέσω στην Buffer:Heal(HP.CP,MP) και Cancel Buffs. Έχω δοκιμάσει μερικά πράγματα τα οποια δεν λειτουργούσαν. Έχεις κανεις καμια ιδέα τι θα μπορούσα να κάνω? Πιο συγκεκριμένα! Στο HTML τις buffer έχω περάσει αυτό: Στην διαδρομή game\data\scripts\custom έχω περάσει το Quest με όνομα φακέλου 99999_NPCBuffer μέσα στο πιο έχω to __init__.py kai to 1.html me Code __init__.py: import sys from com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from com.l2jserver.gameserver.datatables import SkillTable from com.l2jserver import L2DatabaseFactory from com.l2jserver.gameserver.model.quest import State from com.l2jserver.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2jserver.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest NPC=[1000003] ADENA_ID=57 QuestId = 99999 QuestName = "NPCBuffer" QuestDesc = "custom" InitialHtml = "1.htm" class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onEvent(self,event,st): htmltext = event count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID) if count < 0 or st.getPlayer().getLevel() < 1 : htmltext = "<html><head><body>You not a donator!!! Come back later.<br></body></html>" else: st.takeItems(ADENA_ID,0) st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer()) #Cancellation if event == "1": st.takeItems(ADENA_ID,0) SkillTable.getInstance().getInfo(4094,12).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().stopAllEffects() return "1.htm" st.setState(State.COMPLETED) #Restore if event == "2": st.takeItems(ADENA_ID,0) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().setCurrentCp(st.getPlayer().getMaxCp()) return "1.htm" st.setState(COMPLETED) #Dagger buffs if event == "3": st.takeItems(ADENA_ID,0) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4342,2),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4344,3),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4345,3),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4346,4),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4347,6),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4348,6),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4349,2),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4350,4),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4352,2),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4357,2),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4359,3),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4360,3),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(1389,3),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) return "2.htm" st.setState(COMPLETED) if htmltext != event: st.setState(State.COMPLETED) st.exitQuest(1) return htmltext def onTalk (self,npc,player): return "1.htm" QUEST = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc) for npcId in NPCS: QUEST.addStartNpc(npcId) QUEST.addTalkId(npcId) 1.html: <html> <body> <title>Ultra Buffer</title> <br> <center> Ok, I will help you once more ! <br> Here are some of my custom functions ,but in order to use them you should pay me some adena! </center> <br> <br> <br> <center> <table width=125 border=0 bgcolor=444444> <tr> <td> <button action="bypass -h Quest 99999_NPCBuffer 2" value="Restore Hp/Mp/Cp" width=120 height=22 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> </td> <td> <button action="bypass -h Quest 99999_NPCBuffer 1" value="Remove Buffs" width=120 height=22 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> </td> </tr> </table> <br> <center> <button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" value="Back" width=150 height=22 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> </center> </center> <br> <center> <center> <img src="l2font-e.mini_logo-e" width=250 height=120> </center> </body> </html> Παρ ολ αυτά όταν πάω να χρησιμοποιήσω το heal/cancel μου βγάζει αυτό: "You are either not on a quest that involves this NPC,or you don't meet this NPC's minimum quest requirements" Μπορεί κανεις να μου δώσει καμια ιδέα η να μου πει που είναι το λάθος? Ευχαριστώ εκ τον προτερων!
  8. Neoo1

    eRepublik

    http://www.erepublik.com/gr/referrer/Tourlumpukis Give it a try!!
  9. Το "δεν συμβαίνει τίποτα" μάλλον εννοεί ότι δεν μπορεί να μπει και προφανώς κολλάει στο σημείο που φορτώνει....έτσι το καταλαβαίνω εγώ! Αν κατάλαβα καλά...σύμφωνα με αυτά που μας λες : Τότε κάτι σου ξέφυγε....μήπως τα ports? μήπως κανεις λάθος στο L2.ini? μήπως δεν τρέχει το προγραμματάκι τις No-Ip? Έτσι τελείως αόριστα μας είναι δύσκολο να σε βοηθήσουμε!
  10. Συγγνώμη για την λίγο ξέρει απάντηση που θα σου δώσω...αλλα να ξες...υπάρχει μια φοβερή μηχανή αναζήτηση που λεγε google...έψαξα 1 λεπτό για το πρόβλημα σου,και βρήκα 4 διαφορετικά site που μιλάνε γι αυτό.... 1)http://forum.ragezone.com/f113/mysql-error-10061-a-97079/ 2)http://support.navicat.com/?_a=knowledgebase&_j=questiondetails&_i=82 3)http://bytes.com/topic/mysql/answers/907207-how-fix-navicat-error-2003-cant-connect-mysql-server-localhost-10061-a 4)http://www.ac-web.org/forums/showthread.php?45023-Help-with-MySQL-error-10061-(cannot-connect-to-localhost-)
  11. Καλησπέρα! Προσπαθεί να στήσω ένα server σε Ουμπούντου Linux και μου παρουσιάζεται ένα προβληματάκι! Κάνοντας τα πάντα σωστά και έχοντας φτάσει στο σημείο όπου δημιουργό την DataBase,προσπαθώντας να τρέξω το αρχείο database_installer.sh δεν ανταποκρίνεται! Για την ακρίβεια,στην αρχή μου το άνοιγε σαν .txt αρχείο οποτε πηγαίνω και ρυθμίζω αυτό : file > properties > permissions >Allow executing file as program. Έπειτα διπλό click στο αρχείο > run.....και τέλος.....δεν ανταποκρίνεται....σαν να μην το πάτησα ποτε! Κανεις καμια ιδέα?
  12. Εγώ χρησιμοποιώ L2J...ξες τίποτε συγκεκριμένο για αυτό?
  13. Ωραία!Μετά από από μια προσωπική μου ερευνα και από τις απαντήσεις που πήρα είμαι αρκετά καλυμμένος προς το παρόν για DDoS. Από εδώ και πέρα ήπιος the ήθελα να συνεχίσει το topic όσον αφορά για προστασία εναντια cheating/hacking θα ήταν ευπρόσδεκτος! [Γνωρίζω ήδη πως έχουν γίνει κάποια topic περί του θέματος,απλά έτσι κουβένα να γίνετε :P]
  14. Όντως...είναι Desktop,αλλα δεν υστερεί σε κάτι όσον αφορά το Hardware σε σχέση με τα μηχανήματα από Dedicated Servers! Στην ουσία θέλω να σηκώσω ένα server σε αυτό το desktop και στην πορεία να προχωρήσω σε Dedicated Server αν ανεβεί ικανοποιητικά ο Server!
  15. Καταρχήν να πω ένα μεγάλο ευχαριστώ σε όλους σας που απαντήσατε! Έχω την εντύπωση από ότι έχω ακούσει και εγώ πως όντως είναι καλύτερα με Linux απλά δεν χειρίζομαι αρκετά καλά ακόμα τα Linux για να μπορέσω να κάνω την δουλειά μου εκεί! http://www.beethink.com/antiddos.htm? http://digsitevalue.org/s/d-guard.com? Αυτά είναι μερικά προγράμματα αλλα προφανώς επί πληρωμής και από ότι βλέπω δεν αναφέρουν τίποτα για hardware....για free δεν έχω δει κάτι! Παρ ολ αυτά..αυτή τι στιγμή εγώ ψάχνω για αρχή μια τυπική προστασία που θα μπορέσει να αποτρέψει ένα ικανοποιητικό ποσοστό κακόβουλων επιθέσεων στον Server μου. Έχω ήδη ξοδέψει ένα "σαβαστο" ποσο τόσο για την αγορά ενός καινούριου μηχανήματος όπου θα Hostarete ο Server,όσο για για την αγορά μιας γραμμής Internet αποκλειστικά και μονο για τον Server! [Με μικρούς/άτυπους υπολογισμού υπάρχει δυνατότητα να υποστηριχτούν μέχρι και 500 άτομα Online (αλλα ποτε δεν ξες,μπορεί να είναι και 300 max)] Οποτε θα ήθελα κάτι Free για αρχή,έχοντας βεβαια μελλοντικές βλέψεις για κάτι καλύτερο (επί πληρωμής) στην πορεία,εάν η πορεία του Server είναι ικανοποιητική! Μιλώντας για προστασία,εκτος από DDoS αναφέρομαι και σε ότι αφορά Protections και εναντια σε Bots (προς το παρόν η μοναδική μου λύση είναι Active GmS) Enchanting και οτιδήποτε αλλου είδους Hacking! [Βεβαια γνωρίζω ότι κανεις δεν πρόκειται να πει εύκολα τις λύσεις του και τα ενδεχόμενα προγράμματα που μπορεί να χρησιμοποιεί για την προστασία που server του]. Παρ ολ αυτά μετά από ψάξιμο μέσο internet για αυτό το θέμα,δεν βρήκα κάτι συγκεκριμένο παρα ημιτελές topics από απορίες άλλον ατόμων. Οποτε θεωρώ πως θα ήταν σωστό για γίνει μια συζητήσει πάνω σε αυτό το θέμα έτσι ώστε να μπορέσουν να βοηθηθούν και αλλα άτομα στο μέλλον! Και πάλι ευχαριστώ πολύ!
×
×
  • Create New...